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Eingang Psycho

Bei den Sukemo Klippen (X:33; Y:11) findest du den Wandernden Waldläufer und somit Zugang zum Dungeon Psychodelica.

Level: 75+ Anzahl: 5 am Tag (VIP 8/Tag) Wann: jederzeit

Spieler: empfohlen 5

Diesen Dungeon gibt es in den Stufen normal, schwer und Alptraum. Je nach Stufe erhöht sich der Schwierigkeitsgrad des Dungeon.

Belohnung auf normal: Lvl 71-80 pristine Ausrüstung, gereinigte Kristalle, gesockelte Materialien beschädigte Edelsteine, Magiestaub

Belohnung auf schwer: Lvl 71-80 epische Ausrüstung, fehlerhafte Edelsteine, heroische Flügel, Reittieraufwertungstoken, gereinigte Kristalle, pristine Rüstungskomponenten

Belohnug auf alptraum: Lvl 71-80 epische Ausrüstung, zerkratzte Edelsteine, normale Edelsteine, heroische Flügel, Reittieraufwertungstoken, gereinigte Kristalle, epische Rüstungssetkomponenten

Psycho

In Psychodelica gibt es keine vorgeschriebene Route. Im Halbkreis angeordnet befinden sich 5 Kammern wo sich jeweils Endbosse aufhalten. Mit welche Kammer man anfängt ist jedem selbst überlassen. In den Kammern befinden sich von rechts nach links in der ersten Kammer 1 Boss, in der zweiten 2, in der dritten 3 usw. bis zu letzten Kammer mit 5 Bossen. Der Dungeon selbst ist recht anspruchsvoll, weshalb es sich empfielt die angegebene Gruppengröße einzuhalten.